Shadow Puppeteer Boy versus Conan

Gameplay elements: «Darlings» that have come and gone – Part 2

 

This week we continue last week’s post about elements in Shadow Puppeteer that have
been added or removed throughout production.

The game has not always been as it is now. Many gameplay elements have been tried and
tested, some found too light and others kept and refined.

We want to share with you the gameplay elements and levels that we explored and
scrapped, and those that came in late and were kept. We find it fun to look back on our
choices, and we hope this trip down memory lane will be interesting and educational.

 

Part2

 

2013
Dangerous/sharp shadows (removed)
A topic that was much discussed ever since the start, was the concept of sharp shadows. That with the right light at the right angle, an everyday item’s shadow could become deadly; like a red hairbrush lying on a dresser creating a set of deadly shadow spikes.

(Concept of sharp shadows)

(Concept of sharp shadows)

While this idea fit extremely well with our play with lights and shadows, we found it difficult to implement well. For instance: How sharp would a shadow need to be to be deadly? Would the players be able to know instinctively? If we were to add the freedom that we wanted to this, would it take too long to program and ensure that it would be bug free?

Earlier the game had focused mainly on the play with lights, but this made the game more about the Shadow. We had gradually changed the gameplay so that the Boy would have more challenges and not merely be the Shadow’s little helper. As we added all the different gameplay elements for the Boy we, of course, realized that we had way too many features.

It was with a heavy heart that we decided to not add the dangerous shadows, making the game more balanced, but also less creative shadow-wise. In reality there are still a million things we can do with our use of lights, and focusing on having a set core of gameplay makes the development so much more manageable.

Train journey level (removed)
When we planned the transition between the caves/ mines and the industrial level we came up with the idea of the characters getting there by train. We conceptualized a level where the players traverse the carts of the moving train, trying to get to the Shadow Puppeteer in the locomotive.

(Simple description of train level concept)

(Simple description of train level concept)

It was going to be varied (different gameplay elements emphasized in each cart), thrilling and absolutely impossible to get in budget-wise. Another reason it was not kept was that the level in itself would be so drastically different from all other levels that it wouldn’t really fit.

Enemies (removed)
An idea that was brought in quite late and championed for a little while was the thought of having enemies throughout the levels. Small encounters could make things feel more exciting and fresh. The boy and shadow would get more physical (no pun intended) and active roles. But the idea of bringing in these frequent violent confrontations would go against the core values of our game and its characters. No matter how exciting it would be, our Boy would never be Conan the Barbarian. He is a timid and gentle character and giving him the role of “shadow slayer” would break with that completely. Combat would also take focus from our already established gameplay.

Conan(Simple comparison between the Boy and Conan)

In the end we decided to stick to our original vision and trust that our gameplay would be interesting enough to our players and offer them an experience worth their time, despite the lack of combat elements.

Thread GUI meter (removed)
Once we brought in the idea of the thread as a mechanic to keep players mindful of each other we were challenged with how to visualize it. It was important for the players to understand how it worked; that it could be stretched a distance, but that it had a breaking point which meant you “died”. We had the line that appeared between the characters, but this gave no indications of how far you could go. So we designed a thread measuring meter as part of the GUI and placed it at the bottom of the screen. It had the image of each character on the left and right, and a coloured bar that started at the centre. As the players moved away from each other, the bar would stretch towards the outer edges, When it finally reached the pictures of the characters it would break.

thread_meter(Image of thread meter)

For us it worked great but again, as with the earlier mentioned picture – tutorials, players have selective vision. The players had problems noticing the bar and then using it as they played. Also it looked terrible and ruined the visuals. So we removed it, and found that players were able to understand how the thread worked as long as we refined the visuals and effect of the thread that was drawn between the characters.

Light type displays (Removed)
Like with the thread and meter we were unsure of how intuitive the source change mechanic was. So we added a light type icon to the GUI. This was either a moon or two different lanterns. Again, the icons were more confusing than informative, and we removed them, instead finding other ways to convey sources.

(The three different light type icons)

(The three different light type icons)

Scrapped puzzle levels (removed)
Shadow Puppeteer is, amongst other things, a puzzle game so we have added quite a lot of “token” puzzle levels. Not all have worked that well and have felt like cheap padding so they have been removed.

(These are some of the boxed levels that were removed)

(These are some of the boxed levels that were removed)

Intro cutscene 2 (removed)
Since the making of our first intro, a lot had changed with the world and the layout of the world. The character models had got an upgrade too (the boy now had fingers!). So we felt a need to make a new intro.

In many ways we LOVED the intro cutscene we had. It showed in a good way how the shadows were separated from their “owners” and how the Puppeteer collected them. Also it had a great dramatic moment as the shadow holds on to a beam and the boy manages to save him by closing the window. All of this was cool, but as we discussed the story we had some realisations. Our intent was that the Boy close the window in panic, instinctively. In the video it looks more like he knows what is going on and what to do. Would we be able to create something to make the intent clearer?

And also, it just seemed a bit too easy. If closing the window was enough to stop the process, why hadn’t anyone else done it too? And did they all sleep with their windows open in the first place?

And finally, it said something about our characters and the odds they are up against. They got “lucky” in escaping the Puppeteer. They are in no way his equals. But they are still going to try to stop him, and that sends a very clear and different message about the characters.

Thanks for reading about our “darlings”. We value the experience of having explored many different elements. the process of evaluating and revising gameplay and other game aspects help you focus on what’s important and (hopefully) prevents having an impossible amount of features.

 

Shadow Puppeteer available on Steam

524 thoughts on “Gameplay elements: «Darlings» that have come and gone – Part 2

  1. I’m just writing to make you understand of the really good experience my wife’s princess obtained studying your web site. She came to understand a good number of details, which include how it is like to have a great coaching spirit to let other folks quite simply know specific specialized subject areas. You really surpassed my desires. Thank you for delivering those precious, trustworthy, informative and as well as unique tips on the topic to Julie.

  2. I simply wanted to send a note to be able to thank you for all of the great solutions you are giving out here. My rather long internet look up has now been paid with wonderful concept to share with my company. I would assert that we site visitors are really lucky to dwell in a fantastic place with many outstanding professionals with insightful methods. I feel somewhat happy to have used your entire site and look forward to so many more amazing moments reading here. Thanks once again for everything.

  3. Fast Lean Pro is a herbal supplement that tricks your brain into imagining that you’re fasting and helps you maintain a healthy weight no matter when or what you eat. It offers a novel approach to reducing fat accumulation and promoting long-term weight management. https://fastleanpro-web.com/

  4. Your post was a revelation! The depth of analysis combined with your clear, accessible writing style made for a compelling read. It’s evident that you put your heart and soul into your writing, and it pays off magnificently. Thank you for sharing your knowledge with us.

  5. I’m genuinely impressed by the quality of this post. The way you’ve presented the information, with both depth and clarity, is outstanding. It’s clear you have a strong grasp of the subject, and your passion for sharing knowledge is admirable. I learned a lot and felt very inspired. Keep up the great work.

  6. Thanks , I’ve recently been searching for info about this topic for ages and yours is the best I have discovered so far. But, what concerning the bottom line? Are you certain concerning the source?

  7. El volador de equilibrado con recipiente de embrague constituye un procedimiento primordial a fin de garantizar el operacion optimo del unidad y la transferencia de un vehiculo pesado. El desbalance en dicha unidad llega a generar vibraciones, estrepito, desgaste excesivo de los partes e pudiendo llegar a problemas. En el pasado, el estabilizacion se efectuaba una vez quitar el volante del propulsor, sin embargo las desarrollos contemporaneas viabilizan efectuar este proceso de manera directa en el automotor, lo que esto disminuye plazo y dinero.

    Como se define el Desbalance?

    El desequilibrio es una circunstancia en la que la peso de un pieza giratoria (en el actual caso, el girador de estabilizacion con recipiente de embrague) se reparte de forma asimetrica en funcion de su eje de movimiento circular. Lo cual provoca esfuerzos centrifugos las cuales causan sacudidas.

    Causas fundamentales del Falta de equilibrio del Girador de Nivelacion con Canasto de Embrague:

    Imprecisiones de fabricacion y acoplamiento: Incluso insignificantes desviaciones en la forma de los piezas pueden generar falta de equilibrio.
    Deterioro y averias: El operacion prolongada, el exceso de calor y los fallas mecanicas tienden a cambiar la peso y dar lugar en falta de equilibrio.
    Colocacion o mantenimiento deficiente: Una ensamblaje inadecuada de la cesta de embrague o servicios inadecuados igualmente pueden originar desbalance.

  8. volante de equilibrado con cesta de embrague

    Este girador de equilibrado con canasto de embrague constituye un sistema fundamental con el proposito de verificar el desempeno ideal del propulsion y la transferencia de un vehiculo pesado. El desbalance en la presente parte tiende a causar temblores, estruendo, uso prematuro de los partes e hasta fallas. En el pasado, el nivelacion se llevaba a cabo posterior a sacar el rotativo del propulsion, no obstante las avances tecnologicos modernas facilitan realizar el mencionado proceso directamente en el vehiculo, lo que esto ahorra plazo y costos.

    ?Que es el Desequilibrio?

    El desajuste es una circunstancia en la que la masa de un cuerpo rotativo (en el presente supuesto, el girador de estabilizacion con canasto de embrague) se reparte de modo desequilibrada en relacion con su punto de rotacion de rotacion. Lo cual produce cargas centrifugas que a su vez generan vibraciones.

    Principales causas del Desequilibrio del Girador de Nivelacion con Canasto de Embrague:

    Imprecisiones de construccion y acoplamiento: Aunque pequenas variaciones en la estructura de los partes pueden provocar desbalance.
    Uso y desperfectos: El uso prolongado, el temperatura elevada y los danos mecanicos podrian afectar la peso y resultar en desajuste.
    Montaje o arreglo deficiente: Una instalacion inapropiada de la cesta de embrague o arreglos incorrectos igualmente podrian originar desequilibrio.

  9. Amazing! Your site has quite a few comment posts. How did you get all of these bloggers to look at your site I’m envious! I’m still studying all about posting articles on the net. I’m going to view pages on your website to get a better understanding how to attract more people. Thank you!

  10. Beneficial Blog! I had been simply just debating that there are plenty of screwy results at this issue you now purely replaced my personal belief. Thank you an excellent write-up.

  11. nhà cái uy tín
    RGBET – Lựa Chọn Hàng Đầu Trong Thế Giới Cá Cược Trực Tuyến

    Trong bối cảnh ngành công nghiệp cá cược trực tuyến đang phát triển mạnh mẽ, việc tìm kiếm một nhà cái uy tín là điều vô cùng quan trọng đối với những người đam mê cá cược. Giữa vô vàn sự lựa chọn, RGBET đã nhanh chóng nổi lên như một trong những nhà cái hàng đầu, mang đến trải nghiệm cá cược an toàn, công bằng và đầy thú vị cho người chơi.

    Trải Nghiệm Cá Cược Toàn Diện
    RGBET cung cấp một danh mục trò chơi cá cược đa dạng, từ các môn thể thao, casino trực tuyến, đến các trò chơi slot và nhiều hình thức cá cược khác. Người chơi có thể dễ dàng tìm thấy loại hình cá cược yêu thích với tỷ lệ cược cạnh tranh và giao diện thân thiện, giúp tối ưu trải nghiệm của người dùng.

    Dịch Vụ Chăm Sóc Khách Hàng Tận Tình
    Một trong những yếu tố giúp RGBET nổi bật là dịch vụ chăm sóc khách hàng chuyên nghiệp và tận tình. Hỗ trợ 24/7, RGBET luôn sẵn sàng giải đáp mọi thắc mắc và xử lý vấn đề của người chơi một cách nhanh chóng. Đội ngũ hỗ trợ được đào tạo bài bản, luôn lắng nghe và hỗ trợ người chơi với sự tận tâm cao nhất.

    Tỷ Lệ Cược Cạnh Tranh
    RGBET cung cấp tỷ lệ cược hấp dẫn và cạnh tranh, đảm bảo người chơi có cơ hội tối đa hóa lợi nhuận. Dù bạn là người mới bắt đầu hay một tay chơi cá cược kỳ cựu, RGBET đều mang đến cơ hội để bạn gia tăng thắng lợi trong mọi lần đặt cược.

    An Toàn và Bảo Mật
    Với hệ thống bảo mật hiện đại, RGBET cam kết đảm bảo an toàn cho toàn bộ thông tin cá nhân và tài khoản của người chơi. Hệ thống mã hóa dữ liệu tiên tiến giúp người chơi yên tâm khi thực hiện các giao dịch, từ nạp tiền đến rút tiền.

    Nhiều Ưu Đãi Hấp Dẫn
    Không chỉ vậy, RGBET còn thường xuyên tung ra các chương trình khuyến mãi hấp dẫn dành cho người chơi mới lẫn người chơi lâu năm. Những ưu đãi này giúp tăng thêm giá trị cho mỗi lần đặt cược và mang đến nhiều cơ hội thắng lớn.

    Vì Sao Bạn Nên Chọn RGBET?
    Uy tín hàng đầu: RGBET đã khẳng định vị thế của mình trong thế giới cá cược trực tuyến.
    Dịch vụ chuyên nghiệp: Chăm sóc khách hàng chu đáo, hỗ trợ kịp thời mọi lúc.
    Tỷ lệ cược cạnh tranh: Mang lại cơ hội thắng cao hơn cho người chơi.
    Bảo mật tuyệt đối: An toàn cho mọi giao dịch và thông tin cá nhân.
    Khuyến mãi đa dạng: Luôn có những ưu đãi tốt nhất cho người chơi.
    Tất cả những yếu tố này làm cho RGBET trở thành sự lựa chọn hàng đầu của bất kỳ ai muốn tham gia vào thế giới cá cược trực tuyến. Hãy khám phá và trải nghiệm những điều tuyệt vời mà RGBET mang lại ngay hôm nay!

  12. RGBET – Lựa Chọn Hàng Đầu Trong Thế Giới Cá Cược Trực Tuyến

    Trong bối cảnh ngành công nghiệp cá cược trực tuyến đang phát triển mạnh mẽ, việc tìm kiếm một nhà cái uy tín là điều vô cùng quan trọng đối với những người đam mê cá cược. Giữa vô vàn sự lựa chọn, RGBET đã nhanh chóng nổi lên như một trong những nhà cái hàng đầu, mang đến trải nghiệm cá cược an toàn, công bằng và đầy thú vị cho người chơi.

    Trải Nghiệm Cá Cược Toàn Diện
    RGBET cung cấp một danh mục trò chơi cá cược đa dạng, từ các môn thể thao, casino trực tuyến, đến các trò chơi slot và nhiều hình thức cá cược khác. Người chơi có thể dễ dàng tìm thấy loại hình cá cược yêu thích với tỷ lệ cược cạnh tranh và giao diện thân thiện, giúp tối ưu trải nghiệm của người dùng.

    Dịch Vụ Chăm Sóc Khách Hàng Tận Tình
    Một trong những yếu tố giúp RGBET nổi bật là dịch vụ chăm sóc khách hàng chuyên nghiệp và tận tình. Hỗ trợ 24/7, RGBET luôn sẵn sàng giải đáp mọi thắc mắc và xử lý vấn đề của người chơi một cách nhanh chóng. Đội ngũ hỗ trợ được đào tạo bài bản, luôn lắng nghe và hỗ trợ người chơi với sự tận tâm cao nhất.

    Tỷ Lệ Cược Cạnh Tranh
    RGBET cung cấp tỷ lệ cược hấp dẫn và cạnh tranh, đảm bảo người chơi có cơ hội tối đa hóa lợi nhuận. Dù bạn là người mới bắt đầu hay một tay chơi cá cược kỳ cựu, RGBET đều mang đến cơ hội để bạn gia tăng thắng lợi trong mọi lần đặt cược.

    An Toàn và Bảo Mật
    Với hệ thống bảo mật hiện đại, RGBET cam kết đảm bảo an toàn cho toàn bộ thông tin cá nhân và tài khoản của người chơi. Hệ thống mã hóa dữ liệu tiên tiến giúp người chơi yên tâm khi thực hiện các giao dịch, từ nạp tiền đến rút tiền.

    Nhiều Ưu Đãi Hấp Dẫn
    Không chỉ vậy, RGBET còn thường xuyên tung ra các chương trình khuyến mãi hấp dẫn dành cho người chơi mới lẫn người chơi lâu năm. Những ưu đãi này giúp tăng thêm giá trị cho mỗi lần đặt cược và mang đến nhiều cơ hội thắng lớn.

    Vì Sao Bạn Nên Chọn RGBET?
    Uy tín hàng đầu: RGBET đã khẳng định vị thế của mình trong thế giới cá cược trực tuyến.
    Dịch vụ chuyên nghiệp: Chăm sóc khách hàng chu đáo, hỗ trợ kịp thời mọi lúc.
    Tỷ lệ cược cạnh tranh: Mang lại cơ hội thắng cao hơn cho người chơi.
    Bảo mật tuyệt đối: An toàn cho mọi giao dịch và thông tin cá nhân.
    Khuyến mãi đa dạng: Luôn có những ưu đãi tốt nhất cho người chơi.
    Tất cả những yếu tố này làm cho RGBET trở thành sự lựa chọn hàng đầu của bất kỳ ai muốn tham gia vào thế giới cá cược trực tuyến. Hãy khám phá và trải nghiệm những điều tuyệt vời mà RGBET mang lại ngay hôm nay!

  13. <a href=”https://remont-kondicionerov-wik.ru”>ремонт кондиционеров</a>

Leave a Reply to Dzjnlb Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *